Game Dojoは、チェスやオセロなどの思考ゲームを、遊びながら学べるオンライン道場です。このページでは、記事や解析コンテンツをどのような考え方で作っているかを説明します。読んだ内容を安心して使っていただくための、私たちの約束です。

運営について

Game Dojo は Mitchie が個人で運営・編集しています。記事もその名義で公開し、内容の責任は本人が負います(執筆者について)。ご質問・誤りのご指摘は、お問い合わせフォームからお寄せください。

記事の作り方

Game Dojo では「一般論をきれいにまとめること」より、実際の盤面で確かめられることを大切にしています。可能な範囲で、次のような手順で記事を作っています。

  • テーマと、それを説明するのに適した具体的な局面を選ぶ。
  • その局面を実際にゲームエンジンや解析で確認する。
  • 数値や結論が正しいかを確かめ、人の手で文章を編集する。
  • 科学的・歴史的な主張には、可能な範囲で出典を確認する。

エンジン解析の扱い

Game Dojoの強みは、実際にプレイでき、局面を解析できることです。記事で評価や結論に触れるときは、思いつきではなく解析にもとづくようにしています。

  • チェス:手の評価や最善手の判断は、Stockfish 18 Lite WASM を depth 20 で走らせた解析にもとづきます。トップページの「今日の戦術クイズ」の問題は、パブリックドメイン(CC0)で公開され、エンジンで検証済みの Lichess オープン・パズルデータベースをもとにしています。
  • オセロ:トップページの「今日のオセロ問題」は、自作のオセロ・ソルバーが終盤を完全読み(exact solve)して正解手と最終石差を厳密に算出しています。表示される正解は、単なる目安ではなく計算にもとづく最善手です。

ただしエンジンにも前提や限界があります。評価はあくまで一つの指標であり、「この手以外はすべて悪い」という意味ではありません。

科学・健康の話題について

「チェスが脳に与える効果」など、科学や健康に関わる話題では、断定を避けます。研究があっても、対象や方法によって結果は異なります。「必ず頭が良くなる」「認知症を予防できる」といった言い切りはせず、「関連を示す研究がある」「証明されたわけではない」といった形で、分かっていること・いないことを区別して書きます。

AIの利用について

文章の下書きや構成の整理にAIを使うことがあります。ただし、生成したものをそのまま公開することはしません。局面の選定・解析結果の確認・事実確認・最終的な文章の編集は人の手で行います。記事の価値は「AIが書いたこと」ではなく、「実際に盤面で検証したこと」から生まれると考えています。

誤りの訂正について

内容に誤りが見つかった場合は修正します。解説記事はできるだけ内容が古くならない(エバーグリーンな)テーマを選んでいます。変化しうる情報(記録・順位など)を扱う場合は、「いつ時点か」が分かるように本文中に明記します。お気づきの点があれば、ぜひお知らせください。

お問い合わせ

ご質問・不具合報告・ご意見は、お問い合わせフォームよりお送りください。